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flash里面引导层和被引导层是什么?_。补间是什么?_?
引导层:绘制路径的图层,比如说两个点连成的一条线,直线曲线都可以。
被引导层:图案可以为绘制的图形或对象定位,元件如果点在这条线上就可以跟着线运动,范围是上面引导层两个起止点之间的线。
补间,比如元件在引导线上,我们在起(第一帧)止(最后一帧)点各添加一个关键帧,然后中间的运动过程就是补间动画完成的,flash有问题尽管问,都是自己理解的,知无不言
就是被引导层的元件、形状是沿着引导层来行动的。但是被引导层的原件、形状的中心要对着引导层的端点
flash六种基本的动画?
Flash的基本动画方式分别如下:
1、动作补间动画:在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象,是指在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画;
2、形状补间动画:所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成;
3、逐帧动画:是指在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容;
4、遮罩动画:在Flash中遮罩就是通过遮罩图层中的图形或者文字等对象,透出下面图层中的内容,在Flash动画中,“遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外外的对象不可见;另一种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果;
(一)逐帧动画
逐帧动画是利用人的视觉暂留特性,象电影一样虽然每格胶片内容都不同却能形成连续的画面。它在flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化。
【示例】一个沿顺时针方向画的圆
【步骤】1、“文件”选择“新建”,在舞台上画一个圆,删去圆面。(要按住shift键)
此时,时间轴上的第1帧自动生成一个关键帧。
2、选择第2帧,从菜单栏“插入”里面选择“关键帧”(或用右键单击第2帧)。
此时,第2帧变成关键帧,第2帧在舞台上的内容是从第1帧复制而来的。
3、我们把舞台上的圆删去一小部分。
此时,应注意播放指针在第2帧上。
4、然后,选择第3帧,从“插入”里面选择“关键帧”(或右键单击第2帧)。
an路径动画怎么搞?
步骤: 1.创建一个层,假设该层为“层 1”,在层1中绘制要沿路径运动的图形(比如一个圆形),然后将其转化为元件。 2.在层1上右键,选择“添加传统运动引导层”,在该引导层中绘制运动的路径。 3.将引导层帧数延出,比如到30帧。 4.同样将层1也延长到30帧,并在层1的30帧处创建关键帧;在第一帧上右键,选择“创建传统补间”。 5.选择层1中的圆形,在第一个关键帧上,将其放在路径线的起点处,中心和路径起点对齐(自动会捕捉上去的);在第二个关键帧(30帧)上,将其放置在路径末端。 6.测试播放动画。
到此,以上就是小编对于引导层动画制作步骤的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。