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udp视频传输画面卡(视频为什么用udp)

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udp卡顿tcp不卡顿

不可靠,不稳定。因为 UDP 没有 TCP 那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。

没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击等等。

udp视频传输画面卡(视频为什么用udp)-图1

当tcpclient和服务器建立连接时,它们需要三个握手协议。UDP不需要握手,直接发送数据包。TCP通信不会丢失数据,UDP通信会丢失数据包。在通信可靠性方面,TCP比UDP更可靠。安全性上,TCP安全保密要比UDP高。

UDP是什么协议?可以删除吗?

用户数据报文协议(UDP)属于传输层协议。拓展知识:UDP是一种面向事务的协议,它不保证数据包的顺序和丢失问题,并且没有提供任何可靠性保证。

udp是数据包协议。udp是用户数据包协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

udp视频传输画面卡(视频为什么用udp)-图2

Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。UDP为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的IP数据包的方法。RFC 768描述了UDP。

UDP协议的特点 UDP是无连接的,只要知道对方IP和端口号就可以发送,发送数据之前不需要建立连接。

UDP 用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。

udp视频传输画面卡(视频为什么用udp)-图3

一般每秒钟发送多少个udp数据包,服务器就会卡

1、用UDP给上位机软件发数据包,一个数据包最大1000字节,一帧数据可能1-20KB。不停的连续发送。不加延时的时候,一次发送17个1000字节的数据包,后面的几个会丢掉,可能是我缓冲区的设置问题,因为是非阻塞的。

2、所以,我们在用Socket编程时,包的大小设定不一定非要小于1400,UDP协议要求包小于64K,TCP没有限定。

3、百分之5。根据相关公开信息查询:各个国家网络平均速率由5Mbps提升为1Mbps,网速提升近4倍。网络环境变好,网络传输的延迟、稳定性也随之改善,UDP的丢包率低于百分之5。

4、解决丢包问题的方案取决于对丢包率的容忍程度。如果必须用UDP并且不能容忍丢包,可以再制定一个协议来实现重发。如果可以容忍丢包,可以根据实际情况来制定一个发送频率,或者制定一个协议来自动调节发送频率。

5、) 应用程序编程接口限制。一般socket的缓冲区大小是8K,但都提供API来设置缓冲区的大小(SetSockOpt)。

6、在局域网中使用 UDP 协议,最好限制单词传输数据在 1472 字节以内。在发送端,IP 协议会将数据分割成多个 IP 报文来发送;在接收端要进行数据报的重组。

udpsendto超过一千字节卡顿

1、一般所处的以太网,以太网帧最大1500字节,减去20字节IP首部8字节UDP首部,一次UDP报文也就是说sendto不要超过1472字节,否则IP分片。

2、该编程的错误码70是发送数据报时出现了网络错误。

3、这是因为一个packet的最大长度不能超过65535,udp的最大长度不能超过一个packet的长度。

到此,以上就是小编对于视频为什么用udp的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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