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电台传输时延(电台发送距离)

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每波分传输时延多少合格

卫星通信的传输时延是因为卫星在36000公里的高空,电波的从地面到卫星再回到地面的时间大约是0.27秒(30万公里/秒)。这就是所谓的卫星通信的传输延时。

电视音频延迟2-5毫秒合适,时间延迟过长会出现画面与声音不匹配的情况。电视机是指根据人眼的视觉暂留特性和视觉心理,利用电子技术传送活动的图像画面和音频信号的设备,即电视接收机,也是重要的广播和视频通信工具。

电台传输时延(电台发送距离)-图1

–3秒。常用的流传输协议有RTSP、RTMP、HLS等,使用RTMP传输的延时在1–3秒,对于手机直播这种实时性要求非常高的场景,RTMP也成为手机直播中最常用的流传输协议。

传播时延先根据链路的长度,求解传播时延,就是电磁波在这段链路上需要传播多长时间。直接用50km除以速度2*10的8次方,求出传播时延25us。

电磁信号和光信号在光纤或者铜线中的传播速度在20万公里/秒以上。

电台传输时延(电台发送距离)-图2

网络中的时延一般包括___时延、传播时延、处理时延和排队时延。

时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。

数据经历的总时延就是发送时延、传播时延、处理时延和排队时延之和。发送时延:发送方将数据发送到网络中所需要的时间。

传输时延:信号从发送端到接收端所需的时间,包括传输线路的传播时延、传输设备的处理时延等。处理时延:信号在设备中进行处理所需的时间,包括信号处理器、路由器、交换机等设备的处理时延。

电台传输时延(电台发送距离)-图3

发送时延和传播时延计算公式

发送时延=100*8除以链路带宽,因此可以求出链路带宽=800/25us=32Mbps。发送时延(512字节)如果是512字节,那也按照上述方法求即可。

传播延时=信道长度/电磁波在信道上的传输速率 发送延时: 发送数据所需要的时间 发送延时=数据块长度/信道带宽 排队延时: 数据在交换节点等候发送在缓存中所排队所经历的延时。

总时延 = 排队时延 + 处理时延 + 传输时延 + 传播时延 排队时延 分组在路由器的输入队列和输出队列中排队等待的时间,取决于网络当前的通信量。

总时延 = 发送时延 + 传播时延 + 处理时延 + 排队时延 发送时延 发送时延是主机或路由器发送数据帧所需要的时间, 也就是从发送数据帧的第一个比特算起,到该帧的最后一个比特发送完毕所需要的时间。

网络广播和普通广播报时延迟

通过网络传输信号的时候,网络会存在信号丢失,网速会有强弱快慢之分,所以通过这种渠道报时的话,就会因为网络关系而存在干扰、延时的情况。

因为现在广播的他的信号传播那些比手机的慢,而且呢,基本上都是要在手机的时间过了之后才会广播进行播报的。

网络ip广播延时500毫秒不正常。网络ip广播延时,每20毫秒的网络延迟就会给整个页面加载时间增加7-15%,所以过多的延迟会很快使流媒体视频停止。网络延迟1ms到60ms是正常情况。

网络ip广播延时500毫秒正常吗?

1、网络延迟100ms算正常。1到30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅;31到50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况;51到100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。

2、ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。1000ms:基本无法访问。

3、网络延时在100ms以下被认为是正常的。这个范围内,可以享受到较快的网速和流畅的网络体验。延时在1到30ms之间被认为是极快的,几乎察觉不到延迟,适合进行各种实时性要求较高的任务,在线游戏。

4、网络延迟100ms以下算是正常的。1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。

5、正常情况下,Ping延迟时间应该在1-100毫秒之间。Ping是一种检查计算机或网络设备之间连接质量的工具,它通过发送ICMP(Internet控制消息协议)数据包来测试设备之间的连接。

6、都正常。300左右还勉强,500以上就不太好了,虽然也能用。

到此,以上就是小编对于电台发送距离的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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