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传输一个单帧需要的时间(传输一帧数据的时间)

本篇目录:

一帧是多少秒

一帧=1/12秒。一帧是十二分之一秒。每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps表示。

一般默认是一秒十二祯,所以:一帧=1/12秒。帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。

传输一个单帧需要的时间(传输一帧数据的时间)-图1

一般默认是一秒十二祯,所以:一帧=1/12秒。帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。

帧等于1/12秒。帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。

一帧等于多少秒呢?

十二分之一。根据查询作业帮显示,一帧是十二分之一秒的时间长度。帧是视频技术的一个名词,指每秒传输的帧数,也可以理解为图像,每一个静态的图像就是一帧,这是电影电视的基本原理。

传输一个单帧需要的时间(传输一帧数据的时间)-图2

一帧=1/12秒。帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。

帧等于1/12秒。帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。

一般默认是一秒十二祯,所以:一帧=1/12秒。帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。

传输一个单帧需要的时间(传输一帧数据的时间)-图3

一帧约等于1/12秒。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等。一般设定的1秒有12帧,所以一帧等于12分之一秒。

一般设定的1秒有12帧,所以一帧等于12分之一秒。

关于一帧的时间长短(flash)

1、这要看你的FPS设成多少了,默认情况下是每秒24帧,也就是说一帧的时间是1/24秒。你也可以通过修改FPS值来调整每帧的时间。

2、帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等。一般设定的1秒有12帧,所以一帧等于12分之一秒。

3、一般默认是一秒十二祯,所以:一帧=1/12秒。帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。

4、÷24=5秒 所以答案为84帧等于5秒。请问flash单位一帧的时间是多少?这要看你的FPS设成多少了,默认情况下是每秒24帧,也就是说场帧的时间是1/24秒。你也可以通过修改FPS值来调整每帧的时间。

...的数据传输速率为4Kbps,发送一帧数据所需的时间是信道单向传播延迟的...

设信道上数据传输速率为4Kbps,信道的传播时延为20ms,采用停等协议,帧的控制信息、确认帧长及帧处理时间均忽略不计,若信道的利用率为50%。试求出数据帧的长度。

当发送一帧的时间等于信道的传播延迟的2倍时,信道的利用率为50%。或者说,当发送一帧的时间等于来回路程的传播延迟时,效率将是50%。而在帧长满足发送时间大于延迟的两倍时,效率将会高于50%。

发送时延:主机或路由器发送数据帧所需的时间,也就是从发送数据帧的第一个比特算起,到该帧的最后一个比特发送完毕所需的时间。也成传输时延。

传输速率为4kbps说明信道每秒钟可以传输4千位的数据,或者说每秒钟可以传输4000比特的数据。在实际应用中,由于协议头、纠错码等原因,实际上可用的数据传输速率会比理论速率要低一些。

(1)发送时延 发送时延是主机或路由器发送数据帧所需要的时间,也就是从发送数据帧的第一个比特算起,到该帧的最后一个比特发送完毕所需时间。发送时延也可以称为传输时延。发送的时延=数据帧长度(b)/发送速率(b/s)。

每帧的传播时间为240/4000=60MS,传播时延是20MS,那么确认传播过来的时延也是20MS,所以传输一帧的时间为60MS等待的时间是20+20=40MS。

到此,以上就是小编对于传输一帧数据的时间的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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