共工科技

帧传输总延时(传输延迟时间)

本篇目录:

计算机网络中的四种延迟分别是什么?

1、时延是指一个报文或分组从网络的一端传送到另一端所耗费的时间,时延由节点处理时延、排队时延、发送时延、传播时延组成。

2、处理时延:主机或路由器处理收到的分组所花费的时间。 排队时延:分组在输入队列中等待处理的时间加上其在输出队列中等待转发的时间。 总时延 = 发送时延 + 传播时延 + 处理时延 + 排队时延。

帧传输总延时(传输延迟时间)-图1

3、可能是网络不佳,有延迟。计算机网络中的四种延迟分别是:节点处理延迟 、排队延迟、发送延迟、传播延迟。

网络延迟23帧率82

请查看设备的信号强度,如信号较弱,可能是由于信号强度影响手机的速率可换个地方测试并留意身边其他用户手机是否可以正常使用。另外上网的速率与设备终端支持版本也有关系,可换机测试。以上就是联通网络延迟23的原因。

理想情况:1-60 ms(正常游戏)。一般情况:61ms-90ms。1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

帧传输总延时(传输延迟时间)-图2

网络设备故障:无论是你家里的路由器还是互联网服务提供商的服务器,设备故障都可能导致网络延迟。如果设备出现故障,信号传输可能会变得缓慢或不稳定,从而导致你在网络上的活动受到影响。

为什么数据帧的传输时延至少要两倍与传输时延

因为公式:最小帧长=总线传播时延*数据传播速率*2 题目中乘2是为了算出一个来回(2τ)的时间,也就是单程总线传播时延,再乘2。先来讲讲最小帧是干什么的。

最短数据帧长(bit)/数据传输速率(Mbps)=2*(两站点间的最大距离(m)/200m/μs)它的工作原理是:发送数据前 先侦听信道是否空闲 ,若空闲,则立即发送数据。

帧传输总延时(传输延迟时间)-图3

也即最坏情况下,对于基带CSMA/CD来说,检测出一个冲突的时间等于任意两个站之间最大传播时延的两倍(2tp)。

最小帧长问题:帧的传输时延至少要两倍于信号在总线中的传播时延。

时延 是指数据从网络的一端传递到另外一端所需的时间也成为延迟 或迟延。

传输时延是指结点在发送数据时使数据块从结点进入到传输媒体所需的时间,即一个站点从开始发送数据帧到数据帧发送完毕(或者是接收站点接收一个数据帧的全部时间)所需要的全部时间。

计算机网络发送时延和传播时延怎么算

传播时延先根据链路的长度,求解传播时延,就是电磁波在这段链路上需要传播多长时间。直接用50km除以速度2*10的8次方,求出传播时延25us。

总时延 = 排队时延 + 处理时延 + 传输时延 + 传播时延 排队时延 分组在路由器的输入队列和输出队列中排队等待的时间,取决于网络当前的通信量。

(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。对于报文长度较大的情况,发送时延是主要矛盾;报文长度较小的情况,传播时延是主要矛盾。

根据计算机网络(谢希仁 主编)p20的总时延定义,总时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延。从主机A开始发送数据到主机A把数据全部发送到链路上所需要的时间叫发送时延。

该文件传输时间为1372MB/1MB/s=1372s。由于发送时延包括了排队、处理、传输和传播时延,因此无法直接通过传输时间计算发送时延。若考虑传播时延和处理时延较小,可以将发送时延近似为传输时间,即1372s。

到此,以上就是小编对于传输延迟时间的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇